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時的動畫演算效果就吊打世界上任何一家遊戲廠商。”

……

這倒不是楊東在有意吹捧林言設計的阿爾法遊戲編輯器。

實在是這款阿爾法遊戲編輯器又好用,功能又強大。

在經過短暫幾天時間熟悉後,部門裡的程式設計師基本都掌握了使用方法。

從基礎的程式碼編輯到特效粒子、角色骨骼繫結、即時演算動畫……

你幾乎能從這款阿爾法遊戲編輯器上找到所有你需要的一切功能。

上手簡單,功能強大,還能自動定位報錯位置。

就連他這樣的程式設計小白都能上手,足以見得這款阿爾法遊戲編輯器的強悍。

“因為時間有限,所以我們目前就只做了團隊競技一個模式。”

“遊戲背景設定為兩隊不同陣營的僱傭兵在海外戰場戰鬥。”

“獲得勝利的方式可以是時間、也可以是達到多少殺敵數量。”

“根據每位玩家的表現,其中殺敵最多的玩家可以獲得全螢幕的mVp結算畫面。”

“每一局遊戲的KdA、mVp資料都會統計到該玩家的生涯卡片上面。”

……

在楊東的侃侃而談之下,林言已經大致瞭解《戰地火線》的製作成熟度。

第一人稱視角、強烈擊殺反饋、快節奏玩法、槍身檢閱、寫實畫風、出色畫面表現力……

如果非要讓林言來總結的話,林言覺得《戰地火線》融合了那些槍戰遊戲的所有優點。

任何玩家都能夠從《戰地火線》這款遊戲裡面找到自己喜歡的模式。

林言親自上手和安排好的人機體驗了一把後,讓他愈加堅定了這個想法。

“林總,在基礎的團隊攻防模式、生化模式和挑戰模式之外。”

“我前幾天突然想到了一個感覺很不錯的全新遊戲模式。”

楊東說著說著停了下來,看向林言的眼神似乎是在徵詢林言的意見。

“你接著說下去,我在聽。”

得到林言肯定的回答後,楊東清了清嗓子問了林言一個問題。

“林總,不知道你看過有一種叫做大逃殺型別的電影沒?”

“就是將100個人空投到一個無人荒島上面,上面提前放好了食物武器。”

“而這100個人可以合作,可以當獨狼,最後只能有一個人活下來。”

“然後我就覺得這個大逃殺型別似乎挺有趣的,就想著是不是可以做到遊戲裡面。”

……

看著楊東那不好意思的憨笑表情,林言喉頭微微滾動了一下。

林言突然感覺有點口乾舌燥,他發現自己真的是撿到寶了。

楊東看一部電影都能挖掘出來一種全然不同的遊戲模式。

這想法別說是做進遊戲裡面了,就算是再重新單開一款遊戲都沒什麼問題。

要知道後世那家叫做藍洞的小公司,可是憑藉著那款遊戲賺了個盆滿缽滿。

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