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剛剛和金志遠這位主美討論完,楊東便準備去到自己的工位上。

他倒是有自己的個人辦公室,不過為了方便和員工們討論。

楊東特地將自己從辦公室裡搬到了外面工作區域來。

這樣要是在測試遊玩《戰地火線》的過程中突然有了什麼想法。

他也能夠在最快的時間裡與策劃組、美術組和程式組的人進行討論。

楊東剛剛轉身,便看見了正站在他身後的林言。

見到林言到來,楊東不由得撓了撓自己的腦袋。

“林總,你來了。”

看著愣在原地撓著頭的楊東,林言知道對方的性格。

除了遊戲之外,楊東對於其他事情的興趣都不是很大。

每天其他人下班後,楊東寧願留在公司裡打遊戲也不願意回到宿舍去。

考慮到楊東的特殊情況,整個星火科技也就只有楊東一個人有這種特權了。

林言先是朝金志遠點了個頭便算是打過招呼,然後目光便落在了楊東的身上。

“東哥,我就是閒得沒事到你們部門過來轉悠轉悠。”

“對了,你們部門製作的《戰地火線》進度怎麼樣了,初期遊戲demo做出來了嗎?”

聽見林言的詢問起關於遊戲的事情,楊東臉上浮現起一抹興奮。

身為《戰地火線》的遊戲製作人,楊東在林言給出的遊戲基礎設計上增加了許多自己獨特的想法。

而且林言設計的那個阿爾法遊戲編輯器功能相當好用,就連遊戲製作進度都加快了許多。

即便是他這種不懂程式語言的人,現在也能嘗試做出一款粗糙但完整的小遊戲。

“林總,我辦公室電腦裡面有《戰地火線》的初期demo,我現在就帶你過去。”

在楊東的帶領下,林言去到了楊東不常來的辦公室。

一般只有大家下班後,楊東才會來到自己辦公室裡繼續測試和最佳化遊戲。

點開電腦桌面那款名叫《戰地火線demo0.3》的應用程式。

由於是在安裝了星雲oS作業系統上的電腦上執行。

在經過五六秒鐘的時間讀條載入後,林言成功進入到了遊戲主介面。

和絕大多數遊戲一樣,《戰地火線》開場同樣是一段新手教程。

只不過跟那款製作粗糙不同的時,《戰地火線》的風格更加偏向於寫實。

新手教程也不再是簡單乏味的前進後退適應操作方式。

楊東別出心裁的將《戰地火線》的新手教程放到了一段精心設計的關卡中。

林言操縱著遊戲裡的角色,冒著前方槍林彈雨、天上戰鬥機掃射隨著大部隊向前衝鋒,直至將勝利的旗幟插在堡壘之上。

短短几分鐘的新手教程關卡,竟然給了林言一種馬上就要扛起槍上戰場的奇妙感覺。

不得不說。

這子彈在耳邊呼嘯而過、天上戰鬥機低空掃射和熱血的bGm實在是很帶感。

還十分巧妙的將新手教程完美融入了關卡之中,讓玩家在不知不覺間熟悉了新手教程。

看著林言臉上似乎是有些驚訝的樣子,身為遊戲製作人的楊東不由得挺直了腰桿。

當初遊戲立項時,楊東就力排眾議,摒棄了傳統的新手教程模式。

轉而是採用劇情戰役這種十分新穎的新手教程模式。

現在看來,就連林言這位老闆看起來似乎也相當滿意。

“林總,這得多虧了你設計的阿爾法遊戲編輯器引擎。”

“如果不是這款遊戲編輯器,我可能也不會採用這種大膽的方式。”

“其他方面不說,單論這即

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