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退出《戰地火線》初期內部測試版,林言已經從楊東這裡得到了自己想要的答案。

將星火遊戲部門交給楊東來負責絕對會是一個無比正確的選擇。

精通各種型別的遊戲,對工作充滿常人難以想象的熱情。

甚至都不需要林言這位老闆每天跟在後邊鞭策。

楊東自己就會將自己全部的時間,全身心的投入到工作當中。

與其說楊東在工作,不如說這就是屬於楊東自己的生活方式。

“東哥,《戰地火線》製作週期大概需要多長時間能達到推向市場的程度?”

聽見林言的詢問,楊東想了想,在腦子裡整理了下措辭。

“按照目前整個遊戲部門每天的工作進度來看。”

“每天晚上能多加幾個小時班的話,我有信心兩個月內打磨到及格的程度。”

“如果想要達到精品遊戲質量的話,半年時間應該是足夠的。”

……

事實上楊東說最短兩個月內能打磨到及格程度已經是保守說法。

有著阿爾法遊戲編輯器這款逆天遊戲製作軟體的存在。

整個遊戲的製作流程已經變得相當簡化,同樣的也大大縮短了遊戲製作時間。

如果拿一款質量上乘,劇情完善的3A級別單機遊戲大作來舉例。

在使用阿爾法遊戲編輯器的情況下,遊戲製作流程幾乎可以節省一半的時間。

要是團隊人數足夠多且足夠肝,那麼還能夠大大縮短遊戲製作流程。

除了文字劇情、遊戲背景這些設定之外,其他遊戲上的製作流程可以說是做到了極致。

“最短兩個月時間啊……”林言聽完後陷入了思索當中。

深訊公司日前才藉著企鵝支付的強勁勢頭,在各大渠道宣傳自家代理的一款槍戰遊戲。

反正現在深訊公司已經是在和星火科技明牌打擂臺了。

既然深訊公司代理了一款和星火遊戲撞題材的槍戰型別遊戲。

那林言自然也樂於見到給深訊公司這目前以及未來很長一段時間裡的最大競爭對手添一把堵。

“東哥,你應該有聽說深訊公司最近在推廣剛拿到代理權的槍戰型別遊戲吧?”

迎著林言詢問的目光,楊東點了點頭。

他雖然最近一直都泡在《戰地火線》裡體驗和打磨遊戲細節。

不過對於遊戲市場上推出的各種型別遊戲都相當關注。

在深訊公司剛開始推廣代理的遊戲時,楊東一個遊戲群的群主就拿到了內測資格。

楊東跟這個遊戲群的群主認識了好幾年時間,知道對方是個寫網文的作者。

每次跟讀者請假說自己生病了啊、家裡有事啊,其實都是在跟楊東他們一起下副本。

就連《戰地火線》裡的不少背景設定,楊東很多時候都是找對方來幫忙完善的。

這些網路作者或許不知道怎麼做遊戲,但他們一定知道怎麼讓讀者爽。

“我有個玩得好的遊戲群群主,他拿到了深訊公司《風暴突襲》的內測啟用碼。”

“目前正在體驗《風暴突襲》的遊戲內容,等會兒我去問問他。”

“林總你這麼問,是不是想要我們的《戰地火線》跟《風暴突襲》對標打擂臺?”

……

楊東是個聰明人,林言點了一下,他便想到了對方可能的用意。

他知道《風暴突襲》是南韓一家遊戲公司製作的,南韓的遊戲行業實力挺不錯的。

《風暴突襲》這款遊戲在南韓上線後引起了不小的轟動。

不過他最近一直在忙著《戰地火線》的事情。

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