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看著這資料,許溪差一點撲通撲街摔死!

如意金箍棒的重量果然是越來越大,負荷倒是降到四成,可實際算下來,反而比先前重,實際負荷重量約為百斤左右。不知是以一百三十斤為倍數翻呢?還是以當前重量幾何倍增。

要是以幾何數倍增,天下大概沒人能拿得動這玩意吧,就是拿得動,也沒法移動!許溪喜悅之餘,又滿是苦惱。

唯一令他感到安慰的是,如意金箍棒果然有對擎天十式的攻擊增幅效果。光是擎天十式就被評價為純攻擊力第一,再有金箍棒的增幅效果,那麼擎天十式的攻擊力將會強大得無人能敵!

s級一級的神照經內力,再加上一共百分之十五的內力永久增幅。許溪很滿意,不過,要是能再來一些增幅,那就完美了——不然將來還真的未必拿得動金箍棒!

雖然升到s級的難度不是太大,可許溪能在修煉神照經短短大約兩三個月便達到s級,這已經是極快了。不過,一旦到了s級,越級提升的機會就渺茫了,必須得從一級升到大圓滿的十級。

竹書正在一品樓的三樓悠然自得的飲茶,等到許溪趕到的時候,她亮出了許溪為她挑選的s級腰帶,有頗強大的屬姓。

不知是不是因為東方不敗是天下第一,所以對速度有增幅的裝備尤其炙手可熱。竹書挑選的亦正是一件加速度的腰帶!

《超級玩家》這款遊戲為了追求真實,所以沒有將所有都以資料形式來表達。不論是用基礎劍法刺入別人心臟,還是用獨孤九劍刺入心臟,效果都是死。

所以,增加生命力的裝備一般不太受歡迎,反正被刺中要害都是死路一條,增加生命力意義不大——所謂增加生命力,就是在同等的傷勢下,一般人可能掛掉的時候,而擁有增加生命力裝備的玩家則可能堅持活下來。

除加速裝備最熱門外,還有就是減輕自身重量的裝備熱門。有些裝備是可以令玩家減輕自身重量的,重量負荷降低,這可以使身法變得更快。

高階玩家追捧加速裝備,對減輕重量的裝備大都持嗤之以鼻的態度。減重灌備容易造成下盤不穩等,甚至可能降低招式的攻擊力。還不如修煉武功,武功達到一定程度,自然能做到舉輕若重,舉重若輕。

叫了好酒,與竹書碰了一杯,竹書微笑敬酒:“這次是沾了你的光,謝謝。”

“也謝謝你!”許溪笑了笑補充:“如果可以,最好不要弄得太客套。對了,你的功勳是多少?”

“二十萬!”竹書的答覆令許溪眼眉一挑!獎勵的是二十萬,竹書的功勳亦只是二十萬,有意思。竹書似知他在想什麼:“我轉生不久!”

這倒是能解釋了,竹書可不想沒參加過戰爭的樣子。

許溪轉生後沒有參戰,所以這次獎勵的是八十萬,就只有八十萬。

東土因為玩家數量龐大,又因為古代的兵制系統不同,所以東土的武官系統與其他四大伺服器顯得不同。一萬功勳可得百戶軍職,率領百人。十萬可得千戶,領軍千人。百萬可得衛指揮使,率領五千大軍。千萬可任都指揮使,即是十衛五萬大軍。

功勳點和榮譽點都算是易賺,但難以累積成大數字。功勳點難攢,是因為在戰場上是最佳掙點的方法,而在戰場上,誰都不知道自己什麼時候輸掉過掛掉。所以比較難以累積。

榮譽點則是因為確實難攢,通常s級以下的任務,榮譽點的獎勵大多亦就只有幾百。只有2s級以上的任務,才有可能得到一千以上的榮譽點。

說起來,十次復活次數的限制,的確令人不爽。辛苦攢出來的東西,一夜之間就沒了,那感覺的確不痛快。

江湖系統和戰爭系統的復活次數不是分開計,而是累積總和。無論是在江湖中死,還是在戰爭

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