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鬱悶地把草一扔,拉起小傑, 「走,去找他。」

……

沈心和景沿的婚後生活, 你耕田來我打怪。

按沈心的原話說,「感情歸感情,比賽歸比賽。」

景沿聽到這話後熱淚盈眶, 「不愧是心心, 不愧是我最喜歡的遊戲影片作者。」

兩人比賽的激烈程度甚至比婚前還要強。

在抓怪設定上,景沿更新了「怪物捕捉20」,所抓怪物有了職業發現方向和屬性條。

怪物從事所選擇的工作,積累一定經驗後, 將獲得升級。

比如普通怪物怪物, 收穫300次作物, 可升為2級農耕怪,可負責工作面積往四周擴充套件1單位。

2級農耕怪收穫600次作物,可升級為3級農耕怪等等。

戰鬥怪同理, 升級後攻擊力和血量同樣會增加。

怪物的等級上限與玩家相同,也是10級,目前更新的農耕怪和戰鬥怪各有優勢。

農耕怪收穫的作物固定, 升級慢,但積分本質來源於作物,作物貴重,積分就多。

相比之下,戰鬥怪的升級速度比較快,但它們自動打的都是小怪,積分增長速度相對慢一些。

所以景沿在把自己的怪養成10級後,全部選擇了「放生」,然後再打死。放生出去的怪級別高,可以獲得相對來說比較多的積分。

觀眾:

【你擱這兒養蠱呢?】

【心狠手辣小黃鴨】

【絕了,景沿的騷操作從來沒讓我失望過】

比比意識到「怪物捕捉」還能升級後,心動地把自己的白色史萊姆抱在懷裡揉扁搓圓,「都有等級系統了,也可以整個養殖啊,怪物和怪物配對,生小怪物多好啊。」

那個時候就能有一群小白史萊姆了。

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