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boss,就是為了主世界刷boss互毆玩,現在我馬上要打敗骷髏王了,你告訴我boss不會互相攻擊了?】

【那不是bug!是特性!快改回來啊啊啊】

【不改我可就退款了!】

【嚶嚶嚶求求改回去吧!】

評論下面好一頓鬧騰,uol官方平臺趕緊和技術部溝通了解,然後發出了一則解釋。

「由於『boss互攻』設定會給裝置帶來巨大負擔,為了避免裝置或者資料庫崩壞,本司技術部連夜加班,將該設定更改,望玩家們理解,祝遊戲愉快」

這條解釋發出去,大部分玩家表示理解,還剩另外一群人在評論裡面哭唧唧。

【不愉快,沒有boss玩,我不會快樂的】

【我不怕,我遊戲艙超專業,不怕負擔,請讓我玩!】

【我就玩一次,玩一次不會炸裝置的,求求你了qwq】

【要不出個dlc或者od吧,真的好想玩tut】

【出dlc+1,uol求求你拿走我的錢!讓我玩!】

於是上面傳達給技術部的話是:「你們去弄一個可以boss互毆的設定出來,但是要最佳化資料的生成,避免伺服器崩潰的那種。」

才通宵了一夜準備回家的技術部員工:「……」

技術部:伺服器崩不崩潰不知道,我們已經快崩潰了。

……

景沿也發現boss不能互相攻擊的事了。

「估計是怕伺服器崩潰,所以改了。」景沿打完眼前的boss,「uol的員工速度還真快。」

收集完箱子,景沿按照沈心留下的訊息,快速前往怪物洞,把設定被更改的事告訴了她。

沒了這個設定,現在開boss可以一個、兩個地開了。

之前打骷髏王的場地還在,沈心在那裡開出boss後,回到巖漿湖去釣魚。

待景沿快到擊殺boss時,她再上去繼續開。

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