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好在他最後活著和隊友們碰面了。

陳行雲與尼古拉斯一起走位,故意使兩名boss相遇、互相攻擊。

然而等他們誘導兩名boss攻擊了十多個來回後,陳行雲等人陷入了困惑當中。

尼古拉斯看著繼續緊追自己的boss,邊跑邊口齒不清地說道:“陳哥,好像不太對……

boss們怎麼沒打起來啊?”

陳行雲也很想問這個問題,他確確實實看到一個boss的攻擊打到了另一個boss身上啊,怎麼不起效了?

“難道是景沿他們藏了什麼不為人知的秘密手段?!”

陳行雲只能想到這一點,要不然明明是同樣的操作,沈心和景沿能行,而他們不行呢?

幾個人低聲罵了幾句,身旁飛過的尖刺攻擊把他們的注意力拉了回來。

“……”尼古拉斯看了看boss的血條,“那什麼,陳哥,我以為咱們能成功,故意引了個厲害的boss……”

陳行雲又何嘗不是呢?

血越多的boss越厲害,戰利品箱子開出好東西的機率更大。

尼古拉斯引的boss是8萬血的蜂王,陳行雲引的是10萬血的巨石怪。

現在boss不互打,被打的就是他們。

陳行雲等人只覺得後背一涼,開始狂奔起來,企圖逃出boss的攻擊範圍。

boss可以遛,但沒那麼好甩掉。

這兩個boss可夠他們受的了。

……

uol技術部看到螢幕上的情況,欣慰地端起了咖啡,並且摸了摸自己日漸光滑的頭頂。

“太好了,資料庫保住了。”

沈心和景沿兩個人搞出十幾只boss的互毆的時候,uol技術部的負責人吃下了一把速效救心丸,帶領整個技術部連夜加班,把boss的仇恨判定改了。

從現在起,只有玩家攻擊boss後才會產生仇恨值,也就是boss互相攻擊的操作將不!再!生!效!

技術部的員工們高高興興地把發售版本的判定也改了,並且在官方號上釋出了遊戲更新公告。

公告發出去剛過三分鐘,評論下面罵聲一片。

【不許改!改回來!】

【馬德,我辛辛苦苦打boss,就是為了主世界刷boss互毆玩,現在我馬上要打敗骷髏王了,你告訴我boss不會互相攻擊了?】

【那不是bug!是特性!快改回來啊啊啊】

【不改我可就退款了!】

【嚶嚶嚶求求改回去吧!】

評論下面好一頓鬧騰,uol官方平臺趕緊和技術部溝通了解,然後發出了一則解釋。

“由於‘boss互攻’設定會給裝置帶來巨大負擔,為了避免裝置或者資料庫崩壞,本司技術部連夜加班,將該設定更改,望玩家們理解,祝遊戲愉快~”

這條解釋發出去,大部分玩家表示理解,還剩另外一群人在評論裡面哭唧唧。

【不愉快,沒有boss玩,我不會快樂的】

【我不怕,我遊戲艙超專業,不怕負擔,請讓我玩!】

【我就玩一次,玩一次不會炸裝置的,求求你了qwq】

【要不出個dlc或者mod吧,真的好想玩tut】

【出dlc+1,@uol求求你拿走我的錢!讓我玩!】

於是上面傳達給技術部的話是:“你們去弄一個可以boss互毆的設定出來,但是要最佳化資料的生成,避免伺服器崩潰的那種。”

才通宵了一夜準備回家的技術部員工:“……”

技術部:伺服器崩不崩潰不知道,我們

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