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前者暗靈草可以附魔在藍藥上,使用這種附魔了的藥品,有一定機率獲得雙倍效果。

大概百分之三十的機率吧。

比如這個藍藥只加1000點藍,但是附魔後,有百分之三十機率能爆。

直接增加2000藍。

而後者暗曜石,則是關係到裝備開孔。

各種屬性的星石,是可以直接鑲嵌在武器上的,不需要其他什麼附加操作。

而暗曜石,則需要找到專門的一類npc,才能給自己裝備開上孔。

同時暗金級及以上的裝備,才夠資格開孔。

暗金級能開一孔,翡翠級裝備能開兩孔,史詩級裝備能開三孔,傳奇級能開四孔,而神器級裝備能達到五孔。

而每多一孔,可以多鑲嵌一顆暗曜石,而這一顆暗曜石,則能增加5%的術法傷害。

當然,暗曜石增加的傷害不是像星石一樣,固定增加在屬性上,而是有一定隨機性。

每一孔增加百分之一的出現機率。

一孔是1%的出現機率,五孔裝備是5%出現的機率。

比如,你裝備上一把,一孔,鑲嵌了一顆暗曜石的法杖。

那麼你打出去的術法,則是有1%機率增加5%的術法傷害。

再比如,你裝備上一把,三孔,鑲嵌了3顆暗曜石的法杖。

那麼你打出的術法,則是有3%機率增加15%的術法傷害。

當然,因為裝備開孔也是要花錢的,如果你拿著好的裝備,卻開不了那麼多孔,那麼,這個機率就會變小。

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開了那麼多的孔,暗曜石鑲嵌不滿,效果也是會打折扣。

比如,你拿了一把能開五孔的神器,卻只開了兩個孔,由於餘額不足,連暗曜石都只打了一顆。

那麼,你發出的術法就只有2%機率,增加5%傷害來。

總之,術法增傷打出的機率受開孔數量影響,增傷幅度由鑲嵌了多少顆暗曜石決定。

可能很多人覺得這麼點不穩定的增傷,可有可無,實則是錯了,當你攻擊速度夠快,打出的頻率也就高了。

這樣子,爆出高傷輸出的機率也就大。

同時,刷怪的時候,破防和不破防,那打出的數值,那是天壤之別。

而有時候,你的攻擊離破防只差那麼一線。

那這個時候,孔裝和暗曜石的加成就相當好使咯。

同樣的,在西荒洲和北厲洲,也有兩樣特產物品。

光靈草和星耀石。

光靈草能附魔在增加氣血的藥品上,有一定機率讓其增加的氣血值翻倍。

星耀石則增加戰士系玩家的攻擊傷害,增加幅度和暗曜石一樣。

當然,也有增加封印機率和治療機率的物品,但是這些四大洲都有,不是特產,就暫不提。

唯獨這四樣,是隻存在於黑暗陣營或者光明陣營所處大洲的。

跨陣營購買這些物品,那是要多花50%的金幣。

黑暗陣營的買黑耀石只需要一個金幣,但你光明陣營的買就得1.5個金幣。

有些人說,可以找黑暗陣營的朋友,偷偷買了東西交易給身處光明陣營的你。

這被抓到是會被系統處罰的。

而有了這個可以暫時改變陣營的技能,就能避開這一檢測,到時候偷偷運點暗曜石暗靈草,豈不是財源滾滾。

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