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戰地火線》應該是國內最正規的一家職業電競賽事。

有著《戰地火線》成功的案例在前,《榮耀聯盟》搞職業電競賽事也基本不會偏離。

林言重生前也是火線玩得少,聯盟玩得多。

因此相較於《戰地火線》的職業賽事,林言對《榮耀聯盟》職業賽事更加感興趣一點。

同時林言也很想看看,一開始就走在了正規成熟職業電競道路上的國內選手。

到底還會不會經歷後來那段聯盟老玩家們感到十分痛心的黑暗無光年代。

“遊戲版號審批的事情不用擔心,按照你們的想法去做就是。”

“《榮耀聯盟》的宣發推廣工作現在也可以開始提前預熱了。”

“現在各大網咖裡只有《戰地火線》一款現象級遊戲還是太單調了。”

“不然《戰地火線》無敵太久的話,就很容易出現運營組擺爛的情況。”

……

林言的話語讓楊東這位星火遊戲的負責人深以為然。

有壓力才會存在動力,這個道理放在任何一個領域基本上都是適用的。

隨著《戰地火線》擊敗深訊公司的《風暴突襲》,儼然成為了國內遊戲市場的王牌一哥。

待到星火科技在新明海島的海外分部正式成立之後。

《戰地火線》還將會跟著向海外市場一步步地推廣出去。

就以《戰地火線》這超越同時代所有遊戲的精美質量來說。

楊東都能夠清楚地預見,《戰地火線》即便是在海外市場成功也大機率取得成功。

車、槍、球這幾種型別的遊戲永遠都不會缺乏玩家進入。

而在質量上同樣不輸《戰地火線》的新遊戲《榮耀聯盟》。

《榮耀聯盟》的出現同樣會吸引到一大批遊戲玩家們的遊玩。

這樣一來,《戰地火線》的遊戲運營組自然也就有了危機感。

畢竟能夠打敗一款星火遊戲的只有下一款星火遊戲。

除了《榮耀聯盟》這款投入了上百人,被給予厚望抗衡《戰地火線》的大作之外。

還有兩款小體量的移動端網路手遊《神鬼三國》和《小小酷跑》。

《神鬼三國》這款卡牌對戰遊戲,並不拘泥於三國武將名人的傳統塑造和形象。

其頗為大膽的性轉和原畫設計,都給人一種格外驚豔的體驗。

至於《小小酷跑》則是一款橫版闖關類的休閒手遊。

其核心設計理念來源自星火科技之前推出的《神廟逃亡》。

只不過在《小小酷跑》裡面,將豎版變為了橫版。

新增了好友分數排行榜和全國分數排行榜,以及一些輕量化的氪金收費道具。

這兩款移動端手遊只是一次嘗試,楊東他們的重點還是在《榮耀聯盟》身上。

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