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和自己solo一把,明月也自然是毫不畏懼的應了下來。

他知道楊東精通市面上各種型別的遊戲,不過他明月玩得可也不算差。

“來就來唄,看哥們怎麼虐哭你!”

……

十分鐘後,群主明月一臉鬱悶的看著mVp結算畫面。

這短短十分鐘時間堪稱是他的受難日,幾乎是單方面被楊東一邊倒的碾壓。

40:5,這5個人頭說不定還是楊東故意放水送給他的。

各種閃身拉槍線預判提前槍,將明月給打得嗷嗷叫。

“你個提前熟悉遊戲的掛逼,哥們不跟你玩了,我去虐群裡那些小菜雞們。”

……

隨著群內大部分人下載完畢,《戰地火線》為期三天的封閉內測體驗也正式開啟。

就如同遊戲群的群主明月一開始體驗到的那樣。

原本群裡眾人還對於群主明月的話有所懷疑。

只不過當他們真正登進遊戲之中後,他們才徹底感受到了《戰地火線》這款次時代遊戲的驚人魅力。

看著群內迅速刷屏的各種震驚訊息,楊東微笑著退出了遊戲。

從目前群內那些人的遊玩反饋來看,《戰地火線》直接就從次時代畫面上震撼了所有人。

除了快節奏充滿爽感的團隊競技模式和需要戰術配合的團隊攻防模式之外。

那一張張出自金志遠之手的各種高精細喪屍原畫,都讓人即緊張又感到很刺激。

每一局遊戲倒計時結束瞬間響起的喪屍變異嘶吼聲都讓人忍不住心肝一顫。

真正讓一眾遊戲玩家們體會到守點打退喪屍衝臉的快樂。

楊東離開自己的辦公室,乘坐電梯去到了林言位於頂層的辦公室裡。

看著來人是楊東,正在網上刷著楊乃伊部落格認證賬號的林言放下了手機。

“林總,按照您的指示,《戰地火線》1.0版本已經全部打磨完畢。”

“剛剛找了一些以前遊戲群裡認識的群友為《戰地火線》體驗遊玩。”

“我搜集了這些群友給出的遊玩反饋,請您過目一下。”

……

從楊東手裡接過那份已經填好的遊玩反饋,林言翻開來仔細看了一遍。

這些遊玩反饋大部分都集中在畫質水平很驚豔,遊戲沉浸感很強,槍械手感調教很好……

畫質水平驚豔這一點就不用多說,阿爾法遊戲編輯器的逆天林言可是親自體會過的。

遊戲沉浸感和槍械手感調教這些細節上的東西,都多虧了楊東細細打磨。

這也是林言當初為什麼會力邀楊東加入到自己麾下的最重要原因之一。

楊東或許不懂得怎麼製作一款遊戲,但是他卻知道一款遊戲的細節方面如何去打磨。

特別是槍械射擊手感,這是許多槍戰遊戲都存在的一個很大問題。

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