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自從經歷過上次的事件後,林言對於楊東這超強的舉一反三能力已經見怪不怪了。

最後楊東會設計出來怎樣一款mobA型別5V5對戰遊戲,他都不會感到任何意外。

新遊戲暫定方向已經解決,那接下里就該林言說一些關於遊戲部門改革的正事了。

“東哥,關於遊戲部門我有一些改革想法。”

“現在隨著遊戲部門的人員越來越多,以後也會有越來越多的遊戲製作出來。”

“因此我覺得有必要對現在的遊戲部門進行一番改革分組分工。”

……

對於林言提出改革遊戲部門的決定,楊東倒也是沒有什麼大驚小怪的。

就像是林言說的那樣,星火遊戲部門未來肯定會製作出很多優秀的遊戲來。

那麼改革分組分工的事情也絕對是勢在必行,不容耽擱。

否則一大堆人擠在一起,說不定還會嚴重拖累各個遊戲專案的製作進度。

“首先我會將遊戲部門分成端遊專案組和手遊專案組兩個大類。”

“端遊專案組和手遊專案組分別針對pc、主機端遊戲市場和移動端遊戲市場。”

“現在隨著智慧手機的興起,未來移動端遊戲市場也是一塊很大的蛋糕。”

“然後在兩大專案組內再按照製作出的遊戲分出單機專案小組和網遊專案小組。”

“網路遊戲為公司盈利,單機遊戲以為公司積攢遊戲口碑為主,盈利其次。”

……

隨著一項又一項的遊戲部門改革措施提出,楊東也飛快的用筆全部記了下來。

如果說以前的星火遊戲部門是一大堆人擠在一起的話。

那麼現在就更像是一座智慧化執行的工廠,一切都是那麼的井然有序。

即便是遊戲製作過程中出現了什麼問題,也能夠及時得到解決。

“大概就是這麼些改革措施,至於各個專案組負責人,東哥你自己選人好了。”

“你一直在帶遊戲部門,哪些員工有能力你應該比我更加清楚。”

“名單決定後交到人事那邊去進行職位登記變動就行。”

……

遊戲部門整改帶來的不僅僅是井然有序工作高效,更多的是分流出來了一些晉升渠道。

人往高處走,水往低處流,總是會想著向更上面爬一爬的。

如果沒有晉升渠道的話,那麼下面的員工們最後也會喪失工作熱情的。

兩件事情都已經說完,見到楊東似乎還有什麼事沒有說完的樣子。

“東哥,你是不是還有什麼事情要告訴我的?”

聽見林言問起,楊東思索片刻後便將自己的一個想法說了出來。

“林總,我在想著或許我們可以去收購一家網路小說文學網站。”

“你也知道我們製作遊戲的靈感一般都是來自於影視、動漫以及各種文字作品。”

“如果能夠收購一家網路小說文學網站的話。”

“那也可以對其中優秀的小說進行遊戲、動漫甚至是影視改編,然後完成文娛產業閉環。”

……

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