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星火電子實驗室這邊研發的初代智慧手機優點有很多,比如說顏值高、螢幕大、作業系統流暢……

不過在林言看來,這初代智慧手機也並非全是優點,缺點還是多多少少存在一些的。

就比如說這低端檔智慧手機的電池容量似乎有些不太夠用。

128mb的執行記憶體,2Gb的手機儲存,對見慣了後世動不動8G、12G執行記憶體的林言來說顯得過於寒磣。

當然在他眼中認為的缺點,在孟哲眼中卻並沒有這麼想。

孟哲將一份提前整理好的效能資料表交到林言的手中。

上面有著三款低中高三個檔次智慧手機的各項詳細效能資料。

趁著林言翻閱檢視資料時,孟哲則是依舊帶著興奮地語氣開口說著。

“因為採用了3.5寸超大螢幕的緣故,所以手機耗電量會相應增加不少。”

“在星雲oS1.0系統的軟硬體最佳化加持下,低端這款智慧手機不使用待機時間有72小時。”

“長時間看電影電視劇或者玩遊戲的話,大概半天時間電量就會降低到30%以下。”

……

孟哲說完後,舌頭不自覺地舔了舔稍微有些乾涸的嘴唇。

在他看來,這款低端檔次的智慧手機所採用的都是很便宜的手機零部件。

最終能夠拿到這樣的效能資料已經遠遠超出孟哲的預期。

這其中最核心的關鍵在於,老闆林言自己研發的那款星雲oS1.0作業系統。

沒有安裝星雲oS1.0作業系統的智慧手機測試出來的效能資料簡直是災難表現。

主動最佳化硬體和軟體,提高至少30%的最大效能資料。

這究竟是什麼樣的神仙作業系統啊!

聽完孟哲的話語,林言點了點頭算是認可了孟哲的說法。

畢竟他已經被後世那品牌繁多的智慧手機養刁了胃口。

他認為的電池容量在孟哲他們這時代的人看來並不是什麼大問題。

“這樣吧,在包裝裡面給使用者配備兩塊原裝電池,稍微緩解下使用者的電量焦慮。”

“另外就是目前手機裡只有自帶的功能應用,可供使用者遊玩的娛樂程式幾乎沒有。”

“我前段時間抽空做了幾個適配智慧手機的觸控類手機遊戲,你到時候預裝到上面去。”

……

對於大部分人來說,智慧手機除了通話聯絡人之外,更多的是被用來上網或是娛樂。

利用遊戲來吸引使用者購買智慧手機是林言很早前就定下的計劃。

至於林言準備預裝到星火智慧手機上面去的是什麼。

自然是他前段時間交給楊東體驗測試好的那幾款手機遊戲。

無論是《神廟逃亡》、《水果忍者》還是《憤怒的小鳥》……

這三款遊戲在當年智慧手機剛剛普及時,無一不是風靡一時的經典手機遊戲。

當這樣三款經典智慧手機時代遊戲出現時在大眾視野之中時。

哪怕10個人中有1個人因為想玩遊戲而去購買了智慧手機,那林言依舊是賺的。

有這樣三款遊戲存在,也能給予那些開發者們為智慧手機開發應用的時間。

不然光憑星火科技一家公司的力量,怎麼可能填補完那龐大的應用程式市場。

而林言只需要牢牢把控住星雲oS系統這個平臺,他就能躺著賺錢。

星雲oS作業系統最bug的地方在於,無論是採用何種程式語言編寫的應用,全都來者不拒的在星雲oS平臺上完美相容。

將裝載著《神廟逃亡》、《水果忍者》和《憤怒的小鳥》的硬碟交給孟哲。

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