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隨著《榮耀聯盟》第一天各項公測資料新鮮出爐。

那被披露出來的一連串公測資料則是直接閃瞎了業內一眾遊戲同行的眼睛。

巔峰時1400多萬同時線上人數,常規維持在1000萬左右線上人數。

短短几小時內就靠著遊戲商城裡的各類遊戲道具等眾多虛擬商品拿下了3億多流水。

作為遊戲行業內的同行,他們對於這一條條披露出來的資料再清楚不過。

或許在第二天第三天,會存在一些使用者覺得不好玩而解除安裝掉遊戲。

可《榮耀聯盟》畢竟擁有著這麼龐大的活躍使用者量,其底子足夠深厚。

哪怕是會流失一部分的遊戲玩家,選擇留下來繼續遊玩的人也絕對是佔據大多數。

日均一千多萬的活躍使用者啊,這換做是他們自家的遊戲的話。

能夠有幾萬甚至是十幾萬的日均活躍使用者數量,怕不是做夢都得笑死。

更別說《榮耀聯盟》剛剛公測一個小時的時間。

《榮耀聯盟》遊戲商城內的虛擬道具就創造了超過3億的流水。

並且隨著進入《榮耀聯盟》的新玩家越來越多,這個數字還在不斷地被重新整理著。

他們絲毫不懷疑,《榮耀聯盟》在未來很長一段時間內都會呈現出迅猛的付費率。

畢竟作為業內同行,他們部門內部也有人去下載了《榮耀聯盟》進行遊玩體驗。

而這一體驗,他們不得不承認的是。

《榮耀聯盟》能夠擁有這麼龐大的活躍使用者以及節節攀高的付費率。

楊東和金志遠兩人也無愧於遊戲行業內的一對黃金搭檔。

《戰地火線》、《榮耀聯盟》以及其餘星火遊戲推出的各類實驗性質的小遊戲。

其中楊東和金志遠兩人發揮出的作用絕對是毋庸置疑的。

楊東就像是一位熟悉遊戲製作任何一個步驟流程的天才遊戲製作人。

楊東擁有著天馬行空般和令人驚歎不已的腦洞創意想法。

手底下除了那批技術能力過硬的遊戲開發人員之外。

還十分前瞻性的提前收攏了一批有不俗實力的網文作者群體。

《榮耀聯盟》是一款多人對戰的網路遊戲,卻又不僅僅只是一款網路遊戲。

楊東用製作3A單機大作的態度和技術,去製作出了《榮耀聯盟》。

在《榮耀聯盟》官網介面放出的一部分《榮耀聯盟》世界觀設定和背景故事。

那龐大的世界觀設定和精彩的背景故事,經得起被眾多玩家們仔細推敲和深挖。

與其說《榮耀聯盟》是一款網路多人對戰競技遊戲。

倒不如說《榮耀聯盟》是一部宏大的遊戲世界史詩之歌。

玩家們操控的不是一個個機械式的遊戲角色,而是一個個有血有肉的英雄。

每一位登場的英雄都能夠在《榮耀聯盟》的背景故事裡找到屬於自己的故事。

其中有些英雄之間還存在著千絲萬縷的複雜人物關係。

特別是遊戲裡兩位存在羈絆的英雄碰面時,還會觸發一些隱藏的對話和動作彩蛋。

這也讓一眾遊戲玩家們樂此不疲的深挖著《榮耀聯盟》的世界觀設定。

如果說楊東提供的天馬行空創意和世界觀設定為《榮耀聯盟》打造了一副堅實的骨架。

那麼星火遊戲部門的主美金志遠則是讓這副骨架栩栩如生的呈現到玩家們面前。

畢竟對於遊戲玩家們來說,他們大部分都看不懂那一串串程式碼。

而金志遠和手下的畫師們則是盡情揮毫潑墨。

將楊東發過來的美術需求表上那一位位英雄的具體形

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