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言重生前的2023年人氣也依舊很高。

作為S1賽季就入坑的老玩家,林言也知道那款遊戲最開始的畫風是更加偏向另一款遊戲的。

畢竟這遊戲當初可是喊出了原班人馬傾力打造的碰瓷宣傳口號。

那麼在地圖以及畫風上偏向另一款遊戲,也實屬正常。

更何況開發出《英雄爭霸》的指頭遊戲工作室。

如今還沒有後世那麼有錢,開發人員團隊的技術實力也遠沒有那般雄厚。

而星火遊戲部門是林言親手帶著楊東這位負責人組建起來的。

每年撥給星火遊戲部門的研發經費,往往也是佔據了不小的經費份額。

再加上星火遊戲擁有著阿爾法遊戲開發引擎的強大技術支援。

可以毫不誇張的說。

無論是在遊戲的精緻度,還是英雄的頭像、原畫甚至是面板上面。

外人怎麼看都覺得《英雄爭霸》更加像是一款拙劣的模仿品。

當初為了打造出下一款現象級自研遊戲,星火遊戲可謂是不惜血本的下了重金研發。

金志遠這位已經在遊戲原畫界內冉冉升起的原畫大師。

金志遠負責了大部分英雄的原畫以及第一套面板的設計。

其中一位叫做竹林墨客,以竹為器的浪子型別英雄更是深得金志遠的喜愛。

即便是見多了後世各種各樣好看的或是不好看的遊戲面板的林言。

在見到金志遠花費了許多日夜傾盡全力設計出的竹林墨客那款伴生面板後。

林言對於金志遠嘔心瀝血設計的伴生面板也頓感驚為天人。

還有星火文學網的眾多網文作者,為每一位英雄設計的專屬背景故事。

而更加精妙的是,這每一位英雄的背景故事正好構建了《榮耀聯盟》那宏大的世界觀。

即便是拋開遊戲本身的質量不談,《榮耀聯盟》遊戲那宏大的世界觀。

其本身就可以稱之為一篇波瀾壯闊的宏大史詩級別故事和作品。

國內知名的配音老師也是盡情釋放著自己的才華。

為每一位英雄都配上了充滿個人色彩的精彩語音和臺詞。

更有一些英雄在遊戲裡相遇的時候,還會觸發彩蛋性質的特殊對話。

就這樣一款星火遊戲耗費眾多人力物力財力打磨出的《榮耀聯盟》。

撞上還是小作坊的指頭遊戲工作室原班人馬研發的《英雄爭霸》。

說實在的,林言真的有些不知道《榮耀聯盟》會怎麼輸?

在林言這邊神情古怪的同時,遠在粵東省的深訊公司遊戲部門負責人王田濤就有些坐不住了。

看著星火遊戲僅隔了一天時間,就推出的新遊戲宣傳口號,王田濤的臉上表情變得異常精彩。

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