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以說是幸運,可連贏三個職業戰隊,那就只得深思了。

不是每個戰隊都會為金錢折腰的,不然這職業連賽還有什麼意義?乾脆比誰錢多算了。

再者說了,最後一場比賽大家都看的真真切切的。

論個人實力,烏合之眾的確表現出了業餘戰隊應有的實力,可人家能贏,靠的完全是謀略……這場贏得絕對是貨真價實。

萬聖無疆和海河之濱是實力伯仲之間的戰隊,既然烏合之眾能贏海河之濱,那所謂的花錢打假賽,顯然也是不成立的。

……

比賽結束,便是頒獎環節。

對於烏合之眾而言,冠軍什麼的都是虛的,獎勵才是最重要的。

作為遊戲中全民活動賽事,華山論劍最終的獎勵自然也是豐厚的很。

獎勵結算完畢,烏合之眾眾人身上金光迭起。

華山論劍豐厚的江湖閱歷獎勵,讓所有人連升數級,王遠在和萬聖無疆的戰鬥中以一敵五,又在和海河之濱的戰鬥中以一挑四,是華山之巔比賽中的全場mvp,其江湖閱歷獎勵比之其他人還要豐厚不知道多少。

金光散去,王遠直接從四十多級,升到了五十級……

實戰等級是限制武學境界的標杆,四十級和四十九級,沒有絲毫區別,但是五十級卻要比四十九級搞出一層境界,別看僅僅是幾級的提升,對王遠而言,意義重大。

除了江湖閱歷和聲望值以及門派貢獻以外,烏合之眾戰隊所有人還獲得了天下第一的稱號。

天下第一(稱號)

階位:傳說

名震天下:特殊屬性,系統商店消費打六折,對非特殊npc威懾力+10。

《大武仙》中,系統商店作為遊戲公司回收遊戲幣的主要場所,可不是一般的黑心,且不說打造兵刃裝備需要的天價手續費,玩家平日裡練級所用的金瘡藥和舉起散這種日常不濟,都是貴的嚇人。

這稱號屬效能夠六折消費,顯然是一個非常實用的屬性。

npc在遊戲中屬於原住民,所以玩家的聲望和稱號,對npc也有一定的影響,威懾力,即是其中一種。

玩家對npc威懾力越高,npc就會越發的尊重玩家。

舉個最簡單的例子,比如你一無名小卒組合npc問路,npc不僅態度不會很好,很可能還會宰你一把,若是換做威懾力高的玩家,npc不僅不敢要錢,八成還會親自給你帶路。

這破遊戲裡面的npc,就是這麼現實。

能夠給npc造成+10的威懾力,可見這天下第一的名頭還是相當響亮的。

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