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“嗯……”電話另一端沉吟了一下,然後關切的說道:“你也長大了,應該獨當一面了,錢夠花嗎?”

“爸……”

聽到老爹的話,王遠本來鬱悶的心情感動的差點落淚,想不到自己這暴力的老爹竟然這麼關心自己。

“夠花了。”王遠道:“一個人在外面也花不了多少。”

“那好,給我轉點錢過來,你知道你媽管的嚴,我連煙錢都……”

“再見!”王遠黑著臉,直接結束通話了電話。

……

和絕大多數年輕人一樣,王遠不喜歡在家裡待著,主要原因就是因為自己老爹。

王遠自幼性情頑劣,其老爹卻是個能動手就不吵吵的粗暴性子,這倆人在一塊基本上一點就著,受傷的還總是王遠。

王遠乾脆一氣之下就離開了家,想到自己在江北市月亮灣這邊還有套房子,於是就搬了進來收拾了一下自己一個人住。

雖然老爹不怎麼靠譜,但王遠自幼生活富足並不習慣按部就班的工作,可一個人在外生活總歸是要有收入來源,也不知道聽誰說網路遊戲能夠賺錢,所以王遠這才買了《大武仙》的遊戲裝置,準備在裡面一展拳腳,玩遊戲打發時間的時候順便搞點生活費。

……

沒過多久飯菜做好,王遠坐在桌前一邊吃飯一邊撥拉麵前的平板電腦,瀏覽大武仙的官方論壇。

遊戲論壇嘛!

玩家吹逼灌水的帖子居多,首頁上的帖子各種標題黨。

什麼“《大武仙》第一人,華山派弟子白鶴亮翅獲得百年朱果,內力大幅度提升,有望第一屆華山論劍冠軍。”“牛家村驚先橫煉筋骨,刀槍不入……”諸如之類的帖子比比皆是,這些帖子王遠提不起半點興趣。

不過卻有一個帖子吸引了王遠的注意力——《大武仙》玩家的基本屬性選擇方向攻略。

這類攻略性的帖子還算是比較有營養的,也是大部分玩家都比較喜歡的,此時這個帖子的瀏覽量已經高達數千萬

王遠也隨手點了進去。

還真別說,這個發帖子的樓主對遊戲中各大屬性分析的頭頭是道。

可當看到最後一條的時候,王遠不由得皺了皺眉頭。

根骨和臂力到底重不重要。

那樓主表示,臂力決定了玩家外攻擊屬性,在沒有好內功的遊戲前期加臂力的確會有一些優勢,可是等玩家加入門派學習了內功後,便可以用內力催動招式附加內攻擊。

玩家的內力值越高,內攻擊就越高,中後期玩家學習了中高階內功後,攻擊力基本就主要以內攻擊為主了,因此臂力這個屬性是比較雞肋的。

根骨也是一樣,再高的防禦也不如閃避和速度,只要身法足夠高,根骨的作用也不會太大。

所以一般情況下高手玩家隨機選點的時候都應該選身法和悟性比較突出的角色。

畢竟身法可以提高玩家的閃避和速度,悟性可以更快速的領悟和修煉功法,有了這兩樣屬性,根骨和臂力就無足輕重了。

“呵呵!”

看到這裡,王遠淡淡的笑了笑,隨手關上了論壇。

的確,這樓主分析的非常有道理,但是根骨臂力作為遊戲裡四大主屬性的其中兩個,真如他所說的那樣沒用,龍騰公司做的遊戲格調就太低了。

身法再高,能絕對閃避嗎?內力再高消耗完了怎麼辦?再者說了,真的是悟性越高,內功的修行就越快嗎?

這些深層次的東西,都是樓主所沒有考慮到的。

遊戲本就是多樣化的選擇,千篇一律的選擇悟性身法這樣的江湖還有什麼意思?遊戲之所以有隨機屬性的設定,不就是為了讓玩家體驗不同的選擇嗎。

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